新的英雄,killlakill的纏流子出現(xiàn)了,在興奮地買下之后,我驚訝的發(fā)現(xiàn)這個(gè)英雄的模糊定位,總體的AD英雄是跑不了了,但是在于這個(gè)英雄的靈活與特殊性,我決定拿另外幾個(gè)LOL英雄和她對比,一是亞索,而是虛空恐懼。
為什么拿亞索和蟲子呢?我們來看看流子桑的大招戰(zhàn)維喪失。
這個(gè)技能在主動觸發(fā)后就是亞索的踏前斬外加一個(gè)虛空恐懼的大招縮寫版本的合體,最高層數(shù)可以疊到225層,而擊殺小兵也算的,在滿級技能的情況下,每一點(diǎn)戰(zhàn)維可以帶來7點(diǎn)生命值,也就是說最多可以增加1575點(diǎn)生命值,從這里來看,這就是一個(gè)肉盾類英雄,但是當(dāng)擊中目標(biāo)后進(jìn)入沸騰狀態(tài)這一點(diǎn)來說這完全就是一個(gè)強(qiáng)攻英雄的模板呀。
先不說沸騰狀態(tài),我們說說其他技能:
疾風(fēng):毫無疑問,名副其實(shí),加速類技能,但是進(jìn)入沸騰狀態(tài)后就會變成劍刃風(fēng)暴了。
使用技巧:在使用戰(zhàn)維喪失后進(jìn)入沸騰狀態(tài),疊加閃刃升級為鮮血閃刃,之后鼠標(biāo)原地放置疊加疾風(fēng)會使鮮血閃刃變成鮮血閃刃疾風(fēng)也就是劍刃風(fēng)暴 R+W+Q
閃刃:放射出的交替劍氣對敵人造成傷害,但是缺點(diǎn)是距離不遠(yuǎn),最遠(yuǎn)傷害效果是200碼
使用技巧:W+Q,這是一個(gè)擊中敵人為前提的簡略版劍刃風(fēng)暴用途是大幅度削掉小兵的生命比值,至于為什么這么做?對每一個(gè)小兵使用一次戰(zhàn)維喪失能讓你大幅度提升最大生命值
鮮血無拍子:使自身進(jìn)入防御姿態(tài),大幅度增加雙抗,受到攻擊后發(fā)射反震波,缺點(diǎn)是傷害低不可移動,優(yōu)點(diǎn)是被無論任何攻擊擊中后進(jìn)入鮮血沸騰狀態(tài),在一對一戰(zhàn)斗中很有優(yōu)勢。
使用技巧:E+Q(完結(jié))+W+R,這是一套一對一戰(zhàn)斗的收人頭連招,大招的沖刺斷絕了逃跑的念想,前提是沒有墻壁擋著。
E+W+R+Q,遇上強(qiáng)敵一觸即走,大招最后的出現(xiàn)地點(diǎn)是敵人的另一邊,在戰(zhàn)維喪失擊中敵人后開鮮血疾風(fēng)可以與敵人快速拉開距離,可以穿墻。
沸騰狀態(tài),也就是動漫中的人衣一體的福利狀態(tài),對對技能具有升級的作用,也是纏流子的主要進(jìn)攻狀態(tài)。
位置分析:擁有加生命值上限的天賦,強(qiáng)大的突進(jìn)能力,傷害夠高,位移能力強(qiáng),缺點(diǎn),技能的釋放有限制,未在沸騰狀態(tài)下傷害太低。
結(jié)論:適合在團(tuán)隊(duì)中層和草叢中游走的突進(jìn)群傷類英雄,由于主要技能CD過長,建議出一件縮減CD的裝備其他的以能加生命加攻擊或者加護(hù)甲加攻擊的裝備為主,如:草鞋,霜之哀傷,盤古斧之類的。另,鐵碎牙也是不錯(cuò)的選擇。
PS:建議在看過killlakill之后使用英雄,也許會對英雄的操作方式有新的領(lǐng)悟