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3條必須知道的軟件開發原則
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在本文中將介紹 3 條重要的軟件開發原則,你可能已經知道,也可能只知道其中一條。這些原則看似很簡單,但實施起來會很難。無論如何,這些原則提供了一個管理復雜軟件項目的強大的途徑。當涉及到真實世界中的項目開發時,你會發現這些原則都是非常有用的。

原則1:不要重復自己(Don’t Repeat Yourself,DRY 原則)

這個原則非常重要,換言之,就是不要寫重復的代碼。

當你正在構建一個大型的軟件項目時,你通常會被整體復雜性搞得不知所措。解決復雜性的最基本的策略是將系統分成若干個容易處理的部分。起初,你可能想將系統按組件劃分,每個組件代表了一個子系統,其中包含了完成特定功能所需的一切。

組件還可以往下再分,這樣復雜性將被降低到單一職責(single responsibility),每個職責可以使用一個類來實現,類包含了方法和屬性。方法實現算法,這些算法和算法的子部分是構成軟件業務邏輯的最小知識塊。你只需要保證這些塊不重復即可。

DRY 原則規定,在整個系統中,每一個小的知識塊只可能發生一次,且每個知識塊必須有一個單一、明確、權威的表征。

在一個完美的應用程序中,每一小塊業務邏輯將被封裝在一個表征中,也就是一個變量或一個類。變量被封裝在一個能夠被描述為一個職責表征的類中,類被封裝在一個能被描述為功能表征的組件中。這種方式稱為模塊化架構,DRY 原則是其一個重要的部分。

3 條必須知道的軟件開發原則

實現 DRY

你可以按照以下方式降低軟件項目的復雜度,以便更容易地發現潛在的重復問題:

●繪制軟件架構圖,并映射主要的組件,復雜的項目可能需要為每個組件繪制一個專門的架構圖。

●如果你到達了連接職責的層級,你可能需要轉換到 UML 圖。

●在寫代碼塊之前,根據它在項目中的層級命名。定義它代表什么,并確定你知道它在組件中的作用。

●定義表征應該展示的內容(如功能是在數據庫驅動程序中執行 SQL)以及應該隱藏的內容(如數據庫認證信息)。

●確保表征不依賴于另一個復雜層級的表征(如一個組件依賴于另一個組件中的類)。

當你發現正寫的代碼與之前寫過的代碼類似或相同,你就需要花時間來考慮你正在做什么,并確保不重復自己。

原則2:盡量簡單、一目了然(Keep it Simple Stupid,KISS 原則)

最簡單的解釋往往是最正確的。

這里的 Stupid 翻譯為“一目了然”更好一些,簡單并不意味著一目了然,比如“.(){..&};.”,夠簡單吧,但看懂這是什么嗎?這其實是一個 bash 中的 fork 炸彈(不斷 fork 一個新進程,耗盡系統資源)。

所以做到簡單的同時,還要做到一目了然。你也可以這樣理解,將一個軟件做得連白癡都會用。這就是用戶體驗的最高境界了。

如何做到簡單且一目了然呢?這要歸結到軟件開發的可維護性和可理解性。KISS 原則往往體現在需求設計階段,當你考慮如何將客戶的需求轉變成一個可實現組件時,嘗試確認以下部分:

●收益和努力比例不調的功能

●高度依賴其他功能的功能

●可能會變得復雜的功能

總而言之,如果一個任務看起來超復雜,試著去考慮一種創造性、獨特的方式。多花時間去討論關鍵點,看是否有其他更合適的方案。

原則3:適可而止(You Ain’t Gonna Need It,YAGNI 原則)

YAGNI 原則指的是只需要將應用程序必需的功能包含進來,而不要試圖添加任何其他你認為可能需要的功能。

在一個軟件項目中,往往 80% 的時間花費在 20% 的功能上。

3 條必須知道的軟件開發原則

當你準備列出一個項目清單時,試著考慮以下問題:

●通過降低抽象的層級,來實現低復雜度

●根據特性將功能獨立出來

●適度接受非功能性需求

●識別耗時的任務,并擺脫它們

這些原則看似簡單,但在實際運作中,會有各種各樣的問題出現。一旦你強迫自己應用這些原則,你會發現你距離創造一個完美的軟件已經不遠了。



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